Minecraft Dungeons 2 est sorti : prix, Game Pass, taille et coop
Minecraft Dungeons II est disponible depuis le 29 septembre 2026 : éditions et prix, Game Pass dès le jour 1, tailles de téléchargement et infos de coop.
FAQ
Minecraft Dungeons II est-il déjà sorti ?
Le jeu est-il dans le Game Pass au lancement ?
À quelle heure le jeu s'est-il déverrouillé ?
Quelle est la taille du jeu ?
C’est officiel : le jeu est disponible
La suite est là. Minecraft Dungeons II est sorti le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC (Steam et application Xbox), avec le support d’Xbox Cloud Gaming. Les pages de référence listaient le déverrouillage PC à 1 h du matin, heure du Pacifique, et les boutiques précisaient que l’heure exacte variait selon la plateforme et la région — donc si votre storefront affichait encore un compte à rebours ce matin-là, c’était sa fenêtre locale, pas un retard.

Les chiffres à retenir du lancement
- Édition Standard : 29,99 USD
- Édition Deluxe : 49,99 USD — jeu de base + 4 skins de héros, la cape Soul, l’animal Blub et les DLC 1 et 2 dès leur parution (enregistrés sous les noms Hero Pack et Soul Pack)
- Game Pass : inclus dès le jour 1 dans le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass
- Tailles de téléchargement : environ 9,06 Go sur Windows/Xbox, 7 Go sur PS5, 5 Go sur Switch 2, 3,9 Go sur Switch
- Coop : 1 à 4 joueurs, sur écran partagé / en ligne / mixte, avec crossplay
- Langues : 17 langues prises en charge, dont le français — avec voix
Les montants ci-dessus sont les prix officiels US ; votre boutique locale applique sa propre conversion.
Et votre machine, elle suit ?
Les configurations officielles sur PC donnent un minimum à Windows 10 64 bits (1703 ou plus) ou Windows 11, un processeur i3-8100 ou Ryzen 3 2200G, une GTX 1050 ou RX 560 (2 Go de VRAM), 8 Go de RAM et DirectX 11. Le recommandé grimpe à i5-8400 ou Ryzen 5 2600, GTX 1060 ou RX 580 (6 Go de VRAM) et 16 Go de RAM. Un compte Microsoft est requis, avec la possibilité de le lier à votre compte Steam. La barre reste basse : l’essentiel des machines de joueurs suit sans problème.
Ce que les joueurs découvrent en ce moment
Les critiques débloquées au lancement commencent à paraître, et les premiers consensus à vérifier dans les jours qui viennent :
- Le monde connecté est le plus gros changement structurel face à l’original — fini la sélection de missions.
- Les ennemis « chargés de bleu » tiennent leur rôle de morceaux de bravoure en coop, comme l’avait promis Mojang : il faut toute l’équipe pour les faire tomber.
- Le Twisted Warden est le combat dont tout le monde parle — notre guide du boss rassemble ce qui est confirmé pour l’instant.
- Et tout le monde cherche évidemment comment atteindre The Sift : l’accès n’est pas documenté officiellement, on fait le point dans notre dossier sur la dimension.
Ce wiki ne cite pas de notes de la presse : nous vérifions les mécaniques par nous-mêmes et étiquetons clairement ce qui reste non confirmé.
La suite pour ce wiki
Notre plan de lancement, dans l’ordre :
- Vérifier les chiffres en jeu — drops d’équipement, effets d’enchantement, PV des boss — et faire évoluer le guide équipement et builds de « confirmé officiellement » à « testé ».
- Cartographier l’Overworld — liste des régions, gares de minecarts et rôle des villages, sur notre page monde.
- Suivre The Sift — moyen d’accès, mécanique des Sift Tides et combat du Monarch dès que la communauté les documente.
- Étoffer les guides — routes de débutant et réglages coop, à partir de la présentation du jeu.
Chaque page affiche une date de dernière modification et les mécaniques non vérifiées sont étiquetées comme telles — c’est la politique permanente de ce wiki.
Articles associés
Cet article vous a-t-il été utile ?
Merci pour votre retour !